Sofa Neon
Le premier objet 3D qu’il a créé dans RecRoom ? C’est ce canapé : Sofa neon vic 2.
VIC le retrouve dans la galerie de ses « Inventions » – le terme officiel à employer sur cette plateforme métavers pour désigner les objets qu’on peut partager avec d’autres utilisateurs pour qu’ils en peuplent leurs « rooms ».
Pourquoi le chiffre 2 ? C’est que pour se faire la main et apprendre les techniques de création, il a choisi de reproduire l’objet d’un autre créateur : Black Sofa – Neon Lights par @AriesAngel.
Quelles différences entre les deux canapés ? L’original gagne sur le plan de la popularité, avec une utilisation par d’autres joueurs plus de 10 fois supérieure à la copie. Pourtant, au niveau de la praticité, c’est celui de VIC qui remporte le point : son sofa néon ne consomme que 0,1% « d’encre » (Ink) contre 0,2% pour celui d’AriesAngel.
Le « Ink Usage » correspond à l’utilisation des ressources matérielles de l’ordinateur (ou de tout appareil connecté) qui va accéder à l’espace créé. Ainsi, RecRoom indique aux créateurs combien de « place » va prendre un objet dans l’espace. En toute logique, le canapé de VIC est donc 2 fois plus optimisé que l’original (bien que l’objet en lui-même soit un peu plus grand).
RecRoom a publié des informations très pédagogiques et intelligemment illustrées sur le concept de « Ink Usage » à l’attention des créateurs :
L’article se conclut sur les techniques d’optimisation pour économiser de « l’encre » avec la publication sur la chaîne YouTube de RecRoom de quelques conseils. Parmi eux, on retient l’importance de définir le mode de « Physics » adapté à l’utilisation attendue de l’espace. Ainsi, un arbre qui n’a pas vocation à se situer dans le champ d’exploration des visiteurs, ni à interagir avec eux, pourra raisonnablement être rétrogradé au rang de « décoration » et sauver quelques précieuses gouttes d’encre.