Rec Room - YearBook de B

Fin de partie pour Rec Room

C’est au tour de Rec Room d’annoncer la fermeture de sa plateforme ouverte en 2016. Après dix ans d’existence et malgré 150 millions de joueurs et créateurs engagés dans le jeu – parfois avec des abonnements payants, l’entreprise américaine explique n’avoir pas trouvé de modèle économique satisfaisant. Une partie de l’équipe aurait déjà été acquise par Snap Inc. (la firme derrière Snapchat).

L’annonce de la fermeture, prévue au 1er juin 2026 pour laisser le temps aux joueurs d’organiser la sauvegarde de leurs contenus, a consterné la communauté. Certains ont espéré un Poisson d’Avril. D’autres avaient anticipé la nouvelle (mais pas si vite) suite au licenciement de la moitié des développeurs.

Très rapidement, les utilisateurs s’organisent pour rendre un dernier hommage au jeu qu’ils ont aimé et qui – pour beaucoup d’entre eux – les a vus grandir. Sur Discord, ils partagent leur signature au format PNG (avec le fond transparent) pour que les autres joueurs puissent l’apposer sur la « carte » récapitulative de leur profil (image d’illustration et ci-dessous) qui ira rejoindre un grand « Yearbook » à l’américaine. Le geste collectif se centralise sur des sites web bricolés par les joueurs, comme RR Yearbook ou Rec Room Remembrance Yearbook.

Rec Room - Yearbook - Consignes
Consignes pour ajouter une page au Yearbook de @pockydev
Rec Room - YearBook de Dude
Rec Room - Signatures de Dude
Le Yearbook de @Dude et ses signatures (source)

Quand je découvre la nouvelle, le lendemain de la publication sur le blog de Rec Room, Discord est en ébullition et certains utilisateurs commencent à quitter les serveurs en publiant le GIF de Truman (dans le film The Truman Show de Peter Weir) saluant son public avant de passer la porte qui le mène à la vie extérieure de son studio de téléréalité.

Je décide de diffuser un questionnaire très court adressé aux utilisateurs-créateurs pour leur demander s’ils comptent poursuivre la création et si oui, sur quelle plateforme (s’ils l’ont déjà identifiée). Je partage ce questionnaire sur deux serveurs Discord anglophones dédié aux créateurs, ainsi que sur le serveur de la communauté française. Grâce à la mise en avant gentiment proposée par l’un des modérateurs, le lien du questionnaire reste visible (car épinglé) sur le canal des annonces et permet de collecter immédiatement des réponses. On peut aussi lire en ligne des témoignages de joueurs, souvent émouvants, qui saluent l’ambiance chaleureuse de Rec Room et les bons moments passés en compagnie de ses amis virtuels.

Le 31 mars 2026, VRChat – qui fait partie des plateformes candidates à l’accueil des orphelins de Rec Room – publie à son tour un article sur son blog, intitulé : We’re Here. Il vise à rassurer les futurs utilisateurs sur la stabilité de VRChat et sa dynamique positive pour le futur, alimentée par la Creator Economy et la créativité de sa communauté.

In case you were wondering, VRChat is not going anywhere. […] We have a lot of work ahead of us, and we’re moving fast. […] we’re grateful to be in the position we’re in, and we’re not slowing down.

Si VRChat tente de se positionner comme le grand gagnant du paysage reconfiguré de la VR sociale, son record de 160 000 utilisateurs connectés en simultané fait pâle figure face aux performances de Roblox. Celle-ci reste la plateforme la plus souvent citée par les joueurs de Rec Room pour leur migration, et la communauté française organise d’ailleurs ce samedi 04 avril un French Creators Meet-up dans le cadre du festival Gamers Assembly à Poitiers.

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