Carte d'adieu de @jpm63

Fin de partie pour Rec Room

C’est au tour de Rec Room d’annoncer la fermeture de sa plateforme ouverte en 2016. Après dix ans d’existence et malgré 150 millions de joueurs et créateurs engagés dans le jeu – parfois avec des abonnements payants, l’entreprise américaine explique n’avoir pas trouvé de modèle économique satisfaisant. Une partie de l’équipe aurait déjà été acquise par Snap Inc. (la firme derrière Snapchat).

L’annonce de la fermeture, prévue au 1er juin 2026 pour laisser le temps aux joueurs d’organiser la sauvegarde de leurs contenus, a consterné la communauté. Certains ont espéré un Poisson d’Avril. D’autres avaient anticipé la nouvelle (mais pas si vite) suite au licenciement de la moitié des développeurs.

Très rapidement, les utilisateurs s’organisent pour rendre un dernier hommage au jeu qu’ils ont aimé et qui – pour beaucoup d’entre eux – les a vus grandir. Sur Discord, ils partagent leur signature au format PNG (avec le fond transparent) pour que les autres joueurs puissent l’apposer sur la « carte » récapitulative de leur profil (image d’illustration et ci-dessous) qui ira rejoindreun grand « Yearbook » à l’américaine. Le geste collectif se centralise sur des sites web bricolés par les joueurs, comme RR Yearbook ou Rec Room Remembrance Yearbook.

Rec Room - Yearbook - Consignes
Consignes pour ajouter une page au Yearbook de @pockydev
Rec Room - YearBook de Dude
Rec Room - Signatures de Dude
Le Yearbook de @Dude et ses signatures (source)

Quand je découvre la nouvelle, le lendemain de la publication sur le blog de Rec Room, Discord est en ébullition et certains utilisateurs commencent à quitter les serveurs en publiant le GIF de Truman (dans le film The Truman Show de Peter Weir) saluant son public avant de passer la porte qui le mène à la vie extérieure de son studio de téléréalité.

Je décide de diffuser un questionnaire très court adressé aux utilisateurs-créateurs pour leur demander s’ils comptent poursuivre la création et si oui, sur quelle plateforme (s’ils l’ont déjà identifiée). Je partage ce questionnaire sur deux serveurs Discord anglophones dédié aux créateurs, ainsi que sur le serveur de la communauté française. Grâce à la mise en avant gentiment proposée par l’un des modérateurs, le lien du questionnaire reste visible (car épinglé) sur le canal des annonces et permet de collecter immédiatement des réponses. On peut aussi lire en ligne des témoignages de joueurs, souvent émouvants, qui saluent l’ambiance chaleureuse de Rec Room et les bons moments passés en compagnie de ses amis virtuels.


Le 31 mars 2026, VRChat – qui fait partie des plateformes candidates à l’accueil des orphelins de Rec Room – publie à son tour un article sur son blog, intitulé : We’re Here. Il vise à rassurer les futurs utilisateurs sur la stabilité de VRChat et sa dynamique positive pour le futur, alimentée par la Creator Economy et la créativité de sa communauté. On recrute d’ailleurs dans leur équipe !

In case you were wondering, VRChat is not going anywhere. […] We have a lot of work ahead of us, and we’re moving fast. […] we’re grateful to be in the position we’re in, and we’re not slowing down.

Si VRChat tente de se positionner comme le grand gagnant du paysage reconfiguré de la VR sociale, son record de 160 000 utilisateurs connectés en simultané fait pâle figure face aux performances de Roblox. Celle-ci reste la plateforme la plus souvent citée par les joueurs de Rec Room pour leur migration, et la communauté française organise d’ailleurs ce samedi 04 avril un French Creators Meet-up dans le cadre du festival Gamers Assembly à Poitiers.


Mise à jour (06/05/2026)

Plus d’un mois après l’annonce de la fermeture de Rec Room, des projets alternatifs émergent : 

  • d’autres plateformes, comme Nilo un service de création assistée par IA, se proposent pour sauver les mondes créés dans Rec Room avec le développement d’un outil dédié à la migration 
  • en parallèle de forks déjà existants, comme Radium RR, qui reproduisent l’environnement de Rec Room hors de la plateforme officielle, d’anciens salariés de l’entreprise se lancent dans des projets comme Act Two qui visent à perpétuer l’esprit de Rec Room, en comptant sur le financement participatif pour les soutenir 
  • d’autres joueurs, enfin, dévoilent des projets plus personnels, revendiquant l’influence de Rec Room dans leur direction artistique, sans vouloir reproduire à l’identique le jeu : 

 

Je remercie J-P [Fr] (@jpm63) pour le partage de sa veille sur Rec Room.


Mise à jour (27/05/2026)

Alors que la date de fermeture approche, d’autres projets « alternatifs » à Rec Room continuent de fleurir sur Discord. Toujours repérés par J-P [Fr] (@jpm63)

  • Azure, présenté comme « un bac à sable multijoueur avec des fonctionnalités identiques à Rec Room » par le studio indépendant à son initiative
  • Vanilla qui fait revivre « l’âge d’or » de Rec Room à partir de sa version de mars 2020 (souvenirs, souvenirs…) et qui décline des serveurs Discord par communauté de langue (francophone, russophone, etc.)
  • Wild VR qui prépare pour le 2 juin 2026 un grand évènement en hommage à Rec Room, inaugurant son propre projet par la même occasion.
Rec Forever
Capture d’écran réalisée le 27/05/2026 sur https://www.recforever.com/

Wild VR se veut fidèle à « l’esprit » de Rec Room et plus largement des jeux de réalité virtuelle sociale, citant Minecraft, Yeeps ou Gorilla Tag comme sources d’inspiration. L’ambition est de retrouver l’ambiance positivement « chaotique » au sein du jeu et de laisser les utilisateurs exprimer leur créativité par la construction. 

Le concepteur de Wild VR a choisi un canard jaune comme mascotte, parce que « c’est mignon » : j’y vois pour ma part un clin d’œil à Mozilla Hubs, dont l’emblème est le même volatile de la même couleur, et dont le code source perdure aujourd’hui sous l’égide d’une fondation.

Comme sur Hubs, les avatars de Wild VR sont assez simples mais se veulent expressifs et personnalisables. Pour faciliter leur prise en main, le concepteur de Wild VR a mis en ligne un outil dédié à la création d’avatar : Make My Duck.

Make My Duck
Capture d’écran réalisée le 27/05/2026 sur https://makemyduck.com/

Cette interface et ce design d’avatar m’ont immédiatement rappelés un autre outil justement destiné au métavers de Mozilla : Custom Hubs Avatars, dont le code source a été déposé sur GitHub par son créateur. De mémoire, cette solution était particulièrement utilisée avant l’adoption de Ready Player Me par les différentes plateformes.

Custom Hubs Avatars
Capture d’écran réalisée le 27/05/2026 sur https://www.qt-mkr.com/

La question de la portabilité des contenus personnalisés, qu’il s’agisse d’avatars ou de mondes virtuels, reste cruciale pour les créateurs confrontés à la fermeture d’une plateforme comme Rec Room. Dans l’urgence de la situation, l’équipe de Radium a ouvert plus largement les portes aux « réfugiés » en mettant en place un Data Exporter. Première étape : sauvegarder toutes les données possibles avant leur suppression par Rec Room. Ensuite, il s’agira de les importer dans un « nouvel » environnement qui devrait être similaire en tous points à l’ancien. Le projet Radium, non affilié à Rec Room, est porté par Rec Room Archive – dont le site web est mystérieusement inaccessible à ce jour.

Radium Data Exporter
Image partagée par Radium sur son serveur Discord le 25/05/2026
Radium Server Info
Capture d’écran réalisée dans l’application de Radium lors de sa première ouverture sur mon PC le 26/05/2026

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