Visuel du festival NewImages 2026

Première compétition de mondes virtuels au festival NewImages

Pendant dix jours, la compétition est ouverte au sein du festival NewImages au Carrefour Numérique de la Cité des sciences et de l’industrie, à Paris !

La Virtual Worlds Competition de NewImages s’intéresse aux créations immersives se déployant au sein d’environnements virtuels interactifs et persistants. Elle valorise des projets centrés sur le world-building, l’implication des utilisateur·rices et les formes de narration non linéaires.

Extrait de la page du festival dédiée aux mondes virtuels

Sept mondes virtuels sont en lice, créés à titre individuel ou collectif. Ils nous emmènent au choix sur une île des Caraïbes, dans une ville complexe habitée par des robots humanoïdes ou bien dans les méandres d’une cité méditerranéenne, au musée de l’art virtuel ou encore dans une étrange aventure psychédélique tout en crayonné.

Plusieurs de ces œuvres ont déjà été sélectionnées ou consacrées dans deux festivals précurseurs en terme de programmation de mondes virtuels : Raindance Immersive (à Londres) et Venice Immersive (dans le cadre de la biennale de Venise). Tous deux s’appuient sur la plateforme de réalité virtuelle sociale VRChat pour ouvrir l’accès à ces mondes virtuels.

Au NewImages, une autre plateforme joue des coudes : VIVERSE. Elle est développée par un acteur particulier de la tech : HTC.

Le HTC Vive est un casque bien connu des amateurs de réalité virtuelle. Il a été commercialisé en 2016, la même année que son concurrent Oculus Rift, par Meta. Il constituait alors une sérieuse alternative, qui ciblait plutôt les usagers professionnels ou les joueurs exigeants. Il faudra attendre 2022 pour le lancement de son métavers dédié, appelé VIVERSE, qui déploie depuis tout un écosystème au service des créateurs : outil no-code pour faciliter la création, monétisation via un programme partenaire, bourses allouées à certains projets, et surtout interopérabilité avec tous les moteurs WebXR populaires grâce à une technologie présentée comme le « Polygon Streaming » – ce qui lève certains freins de la diffusion de leurs mondes virtuels côté créateurs, mais aussi côté publics, qui accèdent aux contenus depuis n’importe quel appareil connecté et sans avoir besoin de créer un compte.

Dans la programmation du festival NewImages, plusieurs créateurs apparaissent comme « recommandés » par VIVERSE, qu’ils s’agisse d’utilisateurs solos ou de studios et cela même s’ils hébergent leurs contenus sur plusieurs plateformes métavers différentes. En fait, cette mise en avant des créateurs et des VTubers pourrait démarquer VIVERSE des autres solutions métavers : en se présentant comme le YouTube de la création 3D et en promettant la possibilité de suivre l’activité de ses créateurs comme une chaîne, HTC répond à une demande récurrente de la part des utilisateurs, pour qui la constitution d’une communauté va de pair avec l’activité de création.

Capture d'écran de la page Creators sur VIVERSE
Capture d’écran de la page Creators sur viverse.com

Au Laval Virtual, un salon professionnel considéré comme le plus grand événement XR en Europe et qui démarre lui aussi ce 8 avril 2026, HTC est représenté en la personne de son VP Thomas Dexmier. Il intervient sur deux thématiques lors des conférences : d’abord les expériences immersives au service de la culture et du divertissement, puis la formation et l’éducation.

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