La texture Primitive
Le présent s’établit dans la tension entre passé et futur. L’édifice, la stèle ou le monument sont des objets de mémoire qui révèlent leur patine, les marques de l’usure qui s’accumulent à leur surface et qui s’inscrivent dans leur matérialité. […] La temporalité narrative de l’architecture se construit à partir de l’accumulation des couches qui se superposent les unes aux autres pour former un espace palimpseste.
Renée Bourassa - Les fictions hypermédiatiques : mondes fictionnels et espaces ludiques : des arts de mémoire au cyberespace (2010)
Ces marques sur les touches de piano ne traduisent pas tant l’usure du passage des visiteurs que l’évolution des moyens de création sur la plateforme Horizon de Meta.
D’abord contraints à créer sous casque VR avec des formes primitives – « the legacy way of building » – les utilisateurs ont par la suite eu accès à l’éditeur Desktop et au trimesh – comprendre : une forme plus évoluée de conception 3D. Les créateurs font alors adhérer leurs mondes aux nouveaux standards esthétiques et fonctionnels.
Certains mondes, s’ils restent accessibles, ne sont pas mis à jour par leur créateur lui-même, mais par Meta – c’est en tout cas ce que m’explique Raidouc qui me sert de guide pour cette visite dans Picture This! de JoJo2.0. Dans ce monde publié en 2022, la patine grêlée qui recouvre tous les objets proviendrait d’une texture appliquée par défaut lors de la mise à jour de la plateforme. La promenade dans ces tableaux prend ainsi un air suranné.