Netflix affiche ses ambitions dans le domaine du jeu vidéo en s’offrant la solution estonienne de création d’avatar Ready Player Me.
Les services de RPM cesseront de fonctionner à partir du 31 janvier 2026 : quelles options pour les plateformes métavers qui avaient intégré RPM dans leur solution, comme Spatial ?
↑ Accéder au Spatial Avatar Store
Mise à jour (13/01/2026)
FrameVR est la première plateforme métavers qui réagit (à ma connaissance). Dans un message envoyé à ses abonnés par mail et sur LinkedIn, l’équipe accuse le coup :
Ready Player Me has announced they’ll be closing their services on January 31, 2026. While this news comes on short notice, our priority is to make the transition as smooth as possible for our users. To prepare, we’ll be disabling avatar editing and customization during the last week of January. If you’d like to make final changes to your Ready Player Me avatar, please do so before then. Your existing avatar will be saved in its current state and remain usable for now, though long-term support for these saved versions may change. This also applies to AI NPCs using RPM avatars. We know your avatars are a big part of your identity in Frame, and we’re committed to supporting you through this transition. Thank you for being part of our creative and evolving community.
– The Frame Team
En parallèle, la résistance s’organise autour des valeurs d’interopérabilité. En témoigne l’évènement Building an Open-Source Avatar Customization System organisé par Evgeniya Simmons, développeuse et fondatrice de Vertex Form 3D – framework open-source pour plateformes VR.
Un point de vue très peu apprécié par les créateurs de mondes, qui appellent à la poursuite du développement VR.
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