Modèle 3D réalisé par Kamil Burniak
En préparant le workshop intitulé « Souvenirs (en forme de) vivaces. Génération collective d’un espace naturel dans le métavers. » pour la Fabrique de Théâtre, je consulte le cours du sorbier des oiseleurs sur Fab – la place de marché d’Epic Games.
On peut l’acheter en entier pour 15€ environ
Une aubaine au regard du prix de la plante IRL chez LeaderPlant
↑ Lien vers la page du modèle sur Fab
↑ Lien de la recherche « mountain-ash » sur Fab
Mise à jour (14/11/2025)
Sur Quixel (qui est aussi la propriété d’Epic Games), les arbres ne sont pas meta- mais mega-
Quixel Megaplants are procedural vegetation assets for Unreal Engine. Each Megaplant includes editable presets built for the UE Procedural Vegetation Editor (PVE), allowing you to modify, customize, and make your own plant variations directly within the graph. Megaplants feature parametric controls for shaping vegetation and support Nanite foliage workflows for high-performance rendering. […] Megaplants are also compatible with Dynamic Wind, which uses skeletal meshes to deliver optimized wind animation for Nanite foliage.
Extrait de la page de présentation Megaplants sur Quixel
En redescendant du mont Ostène à Frameries (Belgique), au bord du RAVeL de la ligne 98C.
Comment adopter une posture de recherche dans un proto-métavers comme Fortnite ? C’est la question à laquelle j’ai tenté de répondre dans une journée d’étude sur la relation au terrain.
Cette chaise longue est implantée au bord d’une célèbre piscine nippone…
Souffle de vie des particules, liberté des shaders et enquête de mortier résolue.
Observez le vase à gauche de mon avatar. Que pensez-vous du tour de main de l’IA ?
Davantage qu’un simple objet : c’est un trope qui traverse l’ensemble des plateformes de réalité virtuelle sociale.