Gros plan sur le modèle 3D du sorbier des oiseleurs, publié par kambur

Sorbier des oiseleurs

En préparant le workshop « Souvenirs (en forme de) vivaces. Génération collective d’un espace naturel dans le métavers » pour la Fabrique de Théâtre, je consulte le cours des arbres sur les places de marché de modèles virtuels.

Le sorbier des oiseleurs est mon arbre préféré IRL (In Real Life) et je suis heureuse d’en trouver une version réaliste sur Fab – la plateforme d’Epic Games, l’éditeur de Fortnite.

Je pourrais l’acheter en entier pour 15€ environ : une aubaine si je compare avec le prix de l’arbre « tangible » chez LeaderPlant.

Interface de visualisation du modèle 3D Mountain Ash publié par kambur. La licence coûte de 15,39€ à 20,53€ : je peux l'acheter tout de suite, l'ajouter au panier ou l'enregistrer pour plus tard.

↑ Capture d’écran réalisée le 11/12/2025 sur la page du modèle créé par Kamil Burniak 

Page de résultats suite à la requête "mountain-ash" sur la plateforme Fab (Epic Games) : les premiers résultats sont les modèles 3D de kambur, puis on trouve des fichiers fournis par Quixel Megascans

↑ Capture d’écran des résultats de la recherche « mountain-ash » sur Fab

Kamil Burniak (alias @kambur) le créateur qui a mis en ligne ces différentes versions ou détails (feuilles, branches, fruits) du sorbier, me raconte à quel point il lui était impossible de trouver des modèles qui ne lui semblaient pas artificiels.

Il a donc commencé à photographier lui-même des arbres et des plantes dans son environnement réel, pour les reproduire en 3D et les partager avec ceux qui en auraient besoin – c’est-à-dire selon lui 90% des mondes virtuels ou jeux vidéo pour qui la végétation n’est hélas bien souvent qu’une décoration.

Le petit bonus de ces modèles végétaux : il n’y a pas de licence de marque à attribuer aux arbres, à l’inverse des produits manufacturés.

Mise à jour (14/11/2025)

Interface de la plateforme de modèles 3D Quixel qui propose des "Megaplants : Unreal plants. Real control." On peut parcourir les modèles sur la plateforme Fab (Epic Games)

Quixel Megaplants are procedural vegetation assets for Unreal Engine. Each Megaplant includes editable presets built for the UE Procedural Vegetation Editor (PVE), allowing you to modify, customize, and make your own plant variations directly within the graph.

Sur Quixel (une autre plateforme dont Epic Games est propriétaire), les arbres ne sont pas meta- mais mega- ! On les appelle Megaplants et leur feuillage, entièrement paramétrable, généré de manière procédurale, est bercé par un « Dynamic Wind ». 

Je me demande si les plants générées sont parfaites – à la grande exaspération de kambur – ou s’il est possible de régler le pourcentage de branches cassées, de feuilles mortes ou abîmées par la grêle.

J’ai ma réponse avec ces autres feuilles de sorbier crées grâce au Quixel Megascans :

Capture d'écran d'un modèle de feuilles de sorbier en partie abîmées, sur la plateforme Fab

Mise à jour (24/07/2026)

Si la génération des plantes peut se faire de manière procédurale, leur implantation dans le monde virtuel peut aussi être prise en charge de manière automatisée.

C’est ce que j’apprends de la part de DARAKfr lors de la visite de sa version provisoire de CinEvasion sur VRChat.

Quand je m’émerveille devant toutes les fleurs que j’imagine plantées une à une dans ce village médiéval, il me dévoile l’existence d’un « pinceau » qui lui a grandement facilité la tâche dans le logiciel Unity. Cet outil permet de « planter des arbres » de manière aléatoire, comme on me l’explique dans cette vidéo tuto :

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